色々と名前を間違えられるやつのレート

TN:ファリアのレートに関するブログです

メガチルタリスについて


f:id:falia:20150826211553j:plain

メガチルタリス


ORASの新ポケモンとして登場
固有タイプのドラゴン/フェアリーともふもふな外見を好む人が多く注目されていた

だが種族値の問題であまりレート環境では使用されない
もしくは使用してパーティーから外れてしまうことが多いように思います



まずメガチルタリスができること

・対面のリザードンにXYどちらでも比較的安定して勝つことが出来る(後出しからでも行動によっては可能)


バシャーモから通る技が少なくメガしていれば珠めざ氷バシャでも勝つことが可能


・ハイボを採用することでレパガッサに勝つことができメタモンにコピーされても処理が容易


・最近では少ないが重くなりがちなメガヤミラミに対抗できる


・竜舞を採用した物理型も強力でHを振っていないガルーラをスキン八つ当たり等で倒せる程度の火力が出る



など痒いところに手が届く性能を持っていてかなり強力なポケモンです


それなのにレート環境で使われない理由として


・メガ枠がもったいない


・ガルゲン等が更に重くなるため


・そもそもこいつなにすんのか知らん


というのが多いのではないかなと思っています


確かにゲンガー、リザードン等が同じパーティーにいる場合リザードンを任せているのがチルタリスの場合ゲンガーが来た際にかなり腐ってしまいメガ枠をうまく生かせません


なのでリザ対策としてチルタリスではなくスカーフガブリアス等を採用することが多くチルタリスが使われない最も大きい理由だと思っています


ですが僕個人としては毎回パーティーを組む際に
リザバシャメガヤミレパガッサヘラ等はどんなパーティーを組んでも重くなってくるポケモンだと思っているのでそこに軒並み戦えるメガチルタリスはおすすめのポケモンです
あととても可愛いです

なのでチルタリスをもっと使ってあげてください


以上

s10 逆さ使用構築 その2

はいどうもファリアと申します

今回は前の記事の逆さバトルに使用した構築案の2つ目の紹介です
なので早速構築の方にいきます


<パーティー紹介>

ガルーラ@メガ石


意地っ張り

きもったま→親子愛

メガ前実数値:181(4)-161(252)-100-54-100-142(252)
メガ後実数値:181-194-120-72-120-152

猫だまし/八つ当たり/グロパン/不意討ち


なにはともあれガルーラです
れいbガルが全く生きない環境になっていたのと不意討ちが欲しいなと思ったのでグロパンに変えてみました
純粋に強すぎです
というより弱い部分を探す方が難しいです
交代先にグロパンが通れば1.5~3タテは平然とします
グロパンがなくとも猫不意があるので十二分に強かったです
同じような型で耐久をメガゲンガーの特化シャドボを耐えるラインまで上げているのもいますが相手のガルーラにもある程度戦えるように準速にしていました


ゴーゴート@残飯

穏やか

草食

実数値:225(212)-×-88(44)-117-146(252)-88

ギガドレ/毒/ミルクのみ/宿り木


ごくごく普通のゴーゴート
ジャロを受けるための枠としてドサイドンを使っていたがアローを見れる点や再生技を取ってこちらに変更
そのため一般的なウッドホーンではなく鬼火を入れられてもアローに勝てるようにギガドレを採用
威力自体は然程変わりないので十分戦えました
見れる範囲が思った以上に広かったので信頼して特殊受けを任せられました


ブラッキー@ゴツメ

図太い

精神力

実数値:202(252)-×-178(252)-×-150-86(4)

イカサマ/つきのひかり/毒々/癒しの鈴


これまた普通のブラッキー
ガルーラを受けるにはどうしたらいいだろうと考えた結果身代わりを残されないことが大事だと感じガルーラを1発で仕留められるポケモンとしてブラッキーを採用
対面では殆ど負けないのも大きい
三日月の舞以外の部分では毒クレセと同じような動きができるので単体性能も中々でした
ゴーゴートと合わせて使うことが多かったので相手との毒の撒き合いになることが多く単体としての性能とサポート能力が上がる鈴を採用
挑発もありですがやはりSの問題で鈴の方が使いやすかった印象です


ゲンガー@石

控えめ

浮遊

実数値:135-×-81(4)-200(252)-95-162(252)
メガ後実数値:135-×-101-244-115-182

シャドボ/ヘドばく/守る/滅び


アタッカーもできる滅ゲン
ここまでのポケモンオニゴーリやラッキー等のポケモンに弱めなので滅びを使いたいなと思いそれであればゲンガーだろうと採用
ガルーラを落とせる可能性が上がる控えめシャドボにしガブが構築全体で重たく折角のCを生かす部分をシャドボだけにしてしまうのが勿体なく感じたのでヘドばくを採用
使ってみた感想としては無難な強さという感じでしたがやはり道連れがあると便利だったかなという感じがしました
切るならヘドばくなので変えた方がいいかはパーティーと相談といった感じです


ローブシン@チョッキ

意地っ張り

根性

実数値:207(212)-204(204)-115-×-97(92)-65

ドレパン/マッパ/叩き/雷p


個体はシングルの流用のローブシンさん
以前まで鉄拳珠ブシンを使っていて実際そちらでもいいのですがクレセを採用しないパーティーで珠ブシンとなるとすぐに疲弊してしまうと思ったので安定感のあるチョッキに変更
ノータイムで鬼火を打ってくる輩が多いのも理由です
ガルーラがゲンガーやフーディンと対峙した際ゴーゴートかブシンに引くように動きたいのでブシン
ラティオスが重たいのでそこに対しても強いので決定
構築全体でガブが重たいのでここにも雷pを入れて対策としています


ラティオス@眼鏡

臆病

浮遊

実数値:154-×-96-182(252)-131(4)-178(252)

流星/サイコショック/10万/トリック


普通の眼鏡ラティオス
個体値は捕まえた時にどうせ使わんやろーと思って最低限までしか粘らなかったせいです
鉢巻き竜が重たいのでそこへの回答とゲンガーを採用できないときの特殊火力として採用
フェアリーがいないルールみたいなものなので5世代レベルの一貫性を持った流星が打てます強いです
ショックはラッキーやカビゴンに対して打てるので
10万は確定でいいのですがエナボは正直トリックでいいかなぁという感じがしました
飛行ドラゴン等に通るのは大きいのですがそれ以上に受けを崩せたほうがいいなと思うことが多かったためです


<最後に>

構築案1の後に作ったということもあってこちらの方が動きやすさを感じました
電気の一貫が凄まじいのでなにか枠を変えてみてもいいかもしれません

最高レート 1887

もう少し伸ばしたかったですが運には勝てなかったよという感じで溶かしてしまいました

もう逆さは来ることはないかもしれませんがまた来て使う構築ないなと思ったら使ってやってください


それではノシノシ

s10 シングル 2100達成構築

~始めに~

はいどうもファリアです
なんとか2100に乗ることが出来たので構築記事を上げさせていただきます

f:id:falia:20150713154530j:plain

今期は画像から少しだけ伸びて2125が最高レートとなりました
今回の構築は今までの構築の中で一番納得できた構築なので一応の結果を残せて嬉しいです


それではパーティー紹介



~パーティー紹介~


ガルーラ@石


意地っ張り


きもったま→親子愛


メガ前実数値:181(4)-161(252)-100-54-100-142(252)
メガ後実数値:181-194-120-72-120-152

八つ当たり/岩雪崩/グロパン/不意討ち


このパーティーの軸でありこの構築を考えるに至ったポケモン
グロパンガルはなにも珍しくないのですが雪崩ガルを使うことが初めてだったため新たにパーティーを考えたという経緯
スキスワクレセを使っていたときに相手のガルのグロパン+2上昇雪崩+2上昇親子愛無し八つ当たりでクレセが突破されたのとグロパン八つ当たりでカバが倒されるという経験からこれは両方入れちゃえばめちゃくちゃ強いんじゃないか?と思い採用
予想通りの化けもんでした
きつい展開の時でもグロパンが通ってしまうと雪崩も相まって3タテなんてことも稀じゃありません
雪崩ガルというのを使う前は所詮運ゲーだろと思っていたのですが怯めば強いのは間違いないですが怯まなくても非接触で通りのいい技となり、命中と火力の代わりに怯みとゲンガー等に通る性能がついた地震のような感覚でした
グロパンを積まないと八つ当たりが若干指数不足なので注意



ガブリアス@襷

陽気


鮫肌


実数値:183-182(252)-115-90-106(4)-169(252)

逆鱗/地震/雪崩/剣舞


ガル入りの構築と言えばリザ重くなるしガブでしょと適当に入れたポケモン
ですが実際の使用用途は対リザより襷を盾に剣舞や各種攻撃技で殴る優秀な対面性能役となることが多かったです
難しいことはなにもなく初手や〆に出して対面性能を押し付けるだけです
リスキーですが最近のボルトロスは臆病個体というのが少なくなっているのでボルトロス対面で剣舞をするという暴挙なんかも出来やすくなっていた印象です
処理が難しいポケモンを倒してもらいましょう



スイクン@ゴツメ

図太い


プレッシャー


実数値:207(252)-×-176(196)-110-135-113(60)

熱湯/こごかぜ/リフ/眠る


普通のこごかぜリフのゴツメスイクン
この構成だと眠るの枠がミラーコートになっている場合が多い印象ですが回復技のないスイクンというのはサイクルで削られメインに受けたい物理攻撃を受けることが出来なくなったりどくどく持ちの耐久に勝てなかったりと強さを感じられた時がとても少なかったので眠るを採用
素眠りなので出来るだけ寝ない、あるいは寝ても大丈夫になるようなプレイングを心掛けましょう
熱湯は全く燃えないですがこごかぜが凄まじく強かった印象です
裏のサポート+自分のSを1段階上げるという使い方ができ、リフレクターとの相性もとてもよく使いやすかったです
ただ耐久を過信するとあっさり突破されるので注意



ギルガルド@残飯



臆病


バトルスイッチ


シールド時実数値:161(204)-49-170-76(44)-171(4)-123(252)
ブレード時実数値:161-139-70-176-71-123

シャドボ/毒々/身代わり/キングシールド


普通の残飯ガルド
残飯ガルドには性格を控えめにして火力を上げるタイプの型もいますがキノガッサに対抗するためや純粋に最速にすることで抜ける範囲がかなり広がるのでこちらで使っていました
それと多分B4D12という振り方をする方がいいです(そのうち直そうと思って最後まで忘れていました)
身代わりが残った状態で相手に毒が入ったり毒を入れた相手の上をとっている場合の制圧力が本当に強いです
択によってはリザXを対面から突破できたこともありました
また地震や文字、噛み砕く等の技を持っていないガルーラは不意討ち以外に有効打がない場合もあり詰ませ性能がとても高いと思いました
純粋に毒を入れるだけで他のポケモンのサポートにもなります
シーズン後半は若干過労死気味なくらい出していました



チルタリス@石

控えめ


しぜんかいふく→フェアリースキン


メガ前実数値 181(244)-×-117(52)-116(124)-129(28)-108(60)
メガ後実数値 181-×-137-160-129-108

ハイパーボイス/大文字/毒々/羽休め


もふもふなチルタリスさん
シーズン10ラスト3日の時まではこの枠は全体的に重いバシャウルガニンフやレパガッサ等々の催眠対策、詰みレベルのメガヤミへの対策というのを込めて珠アローを入れていたのですが全く使わずなにか変えられるやついないかなーとボックスを眺めていたら目があっていたー!と即採用
その3日だけでかなり活躍してくれました
2100いけたのは間違いなくこの子のお陰です
本来メガチルはもう少しDに振らないとリザYに後出しが安定しないのですが技構成次第なのと対面なら問題なく他にもリザを処理する方法はあるのでメガヤミによりダメージをいれることを重視してCに厚く振りました
といってもそれとなく調整しただけなのでもう少ししっかり調整した方がいいかと思います




サンダー@チョッキ

控えめ


プレッシャー


実数値:191(204)-×-105-179(140)-116(44)-135(120)

10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/熱風


い つ も の
という感じのチョッキサンダー
相も変わらず使いやすくこの構築に出てきやすいゲンガースイクンボルトジャロ等に軒並み強めなのでパーティーにマッチしている感じが凄くしました
最近ではスカーフサンダーなんかも出てきていますがやはり打ち分けできないと起点にされやすいのと後出しが全くできないのでチョッキがおすすめです
ですがいくらチョッキを持っているからと言ってゲンガーやボルトのメインウェポンに後出しすると負けてしまうことが多いので注意
スイクンのこごかぜを入れたりしてボルトゲンガーの上をとれるようにしたりするとサイクルを回しやすいと思います



~最後に~

構築としてかなり回しやすかった印象ですが素催眠ゲンガーに催眠を当てられると途端にボコボコにされるということもかなりあったので気合いで避けるかなにかしら対策をいれてもいいかもしれません
まぁ何を使ったら対策になるのか検討がつかないというのが本音なのですが()
催眠ゲンガー以外でどうしようもないというポケモンはいなかった印象なので催眠ゲンガー許さんと言い訳を

愚痴みたいになってしまいましたがこういう環境のせいで人が少なくなっているのだと思うので改善されたらいいなーと色濃く思ったシーズンでした

次回も構築記事を上げられるように頑張ります



それではノシノシ

s10 逆さ使用構築 その1

はいどうもファリアと申します

XYのs4以来の逆さバトルがスペシャルルールになったので潜ってみました
今回はその逆さのパーティー紹介になります


<逆さバトルについて>

まず逆さなんかやったことねぇから分からねぇよksが!って人がいるかもしれないので簡単な説明を添えときます。



ガルゲンジャロが強いルール。おわり



<パーティー紹介>

ガルーラ@メガ石


意地っ張り

きもったま→親子愛

メガ前実数値:181(4)-161(252)-100-54-100-142(252)
メガ後実数値:181-194-120-72-120-152

猫だまし/捨て身/地震/れいb


最強メガ枠がもっと強くなって誰も受けられなくなっちゃったよ!っていうルールなのでなんの迷いもなく採用
グロ八つ当たり、グロ秘密の力等の型は1匹で試合を終わらせられるレベルに強いのですがXYの逆さでも使っていたので信頼感を取ってこの型を使っていました

れいbがあるのに意地なの?というところですが確かにやんちゃなりの方がいいかなという場面もなくはないのですが基本的には猫捨て身地震しか使わずれいbはパルやクレベースにしか打たなく意地でも指数は足りているので単体性能を落とさない為に意地で採用していました
ウィンディにれいbを打って突破しようとするならグロパンの方がいいと思います


ドサイドン@チョッキ

意地っ張り

避雷針

実数値 215(196)-199(164)-150-×-94(148)-60

地震/ロクブラ/馬鹿力/角ドリル


ジャロが沢山増えるだろうなーと思ったのでなにかいいやついないかなと考え採用
普通に草食のポケモンでもいいのだが裏に負荷をかけられるポケモンにしたかったのと他の所に対しても汎用性を失わないと思えたのでドサイドンになった

が、あんま強くなかったです。

チョッキ持ってもゲンガーのへどばくで吹き飛んだり、リザに突っ張れなかったり、サンダースに後出ししたらハイボ飛んできたりとなんだか残念な子でした
一応HDのラインはリザドサイと選出できるようにするために
珠ジャロのリフスト+2上昇晴れめざ炎を2連最高乱数以外耐えまで振ってます


クレセリア@ゴツメ

図太い

実数値:227(252)-73-189(252)-95-150-106(4)

エナボ/毒/月の光/三日月の舞


安定のゴツメ枠
というのは名ばかりで実際は耐久ができる回復装置です
最初はエナボをサイキネにしていたがゲンガーになにも出来なくなってしまうのと攻撃範囲が広いのでエナボを採用
今度はガルーラの身代わりになにもできないがなんとかなる場合が多かったのでこっちで使っていた


ゲンガー@襷

臆病

浮遊

実数値 135-×-80-182(252)-96(4)-178(252)

シャドボ/ヘドばく/エナボ/道連れ


色々ストッパー兼初手の強さを評価して採用
守るはあった方がいいがそれ以上にエナボが刺さる場面が多かったのでエナボを採用
どんなパーティーにも大抵刺さるので雑に投げていっても強い
またポリZの明確な処理ルートでもあります
ガルに対してはクレセ+ゲンガーという形で相手をすることが多いです


ローブシン@珠

意地っ張り

鉄拳

実数値 207(212)-209(236)-116(4)-×-92(52)-66(4)

ドレパン/マッパ/叩き/恩返しorれいパンor雷パン


XYの頃から使っていて正直ガルーラより強いんじゃないかと思ってるくらい信頼しているポケモン
最初はチョッキでガルーラフーディンやゲンガーと対峙した際に安定して引ける交代先として置いていたのですが
ウルガゲンガーフーディンリザYアローラティオスボルト等々のポケモンをマッパだけで掃除できることに気付いてこれは強い!と思い採用
有利対面を作った際の裏への負荷も物凄いものがあり出てきたメガ前のガルーラに対してドレパンが4割くらい入ります
HPが1でも残っていれば上記のポケモンを処理できるという役割が残るのでかなり雑に使っても大丈夫だったりします
ただ珠ダメの負荷が物凄く痛いのでクレセの三日月と合わせて使っていくのが良いかと思います


リザードン@メガ石

臆病

もうか→ひでり

メガ前実数値 153-×-98-161(252)-106(4)-167(252)
メガ後実数値 153-×-98-211-136-167

放射/オバヒ/身代わり/ソラビ


特殊火力が乏しいなと思い採用
全体的に重めなスイクンやガブに対して出していきます
他にも特殊高火力を出せてガブに強いポケモンはいるのですがリザクレセの並びも作れるのでそこら辺のシナジーも考えてこちらで
身代わりは枠が余ったのと全体的にキツいバシャに対して貼ってアドを取ったりガルの不意討ちをすかしたりと役立つ場面が多かったです
ただオバヒを外した瞬間にゲームセットするのでそこら辺の覚悟は必要です


受けるよりも対面性能を三日月で使っていく構築なので若干安定感に欠けましたがガルブシンの並びが偉大なので比較的無思考でガルクレセブシンと選出しても戦えた印象です
面倒なやつは毒いれて何とかしましょう



<最後に>

今回の逆さの序盤の方に使っていたパーティーですが1840付近までは行けました
最終の構築は別にあげる予定なのでお待ちしていただければと思います
色々と欠陥が見つかった叩き台的な構築なのでここから少しずつ変えると使いやすくなるかと思います

逆さが思った以上に過疎っているので人増えて頼む


ではではノシ

雑記

ブログ移転したのでとりあえず今期についての雑記でも書いとくかと思った次第です

色んなルールを触ってみてるんですが如何せんローテが勝てない

皆択が強すぎてどう行動しても裏目に出るような状態で全く勝てない
構築が悪いのかただ単にローテに慣れていないせいでローテ民の洗練された行動の裏をかけないのかすらもよく分からない
ローテ民の方にプレイングというより相手の行動を読む上での考え方なんかを教えてもらったのだがそれを実践しても全く勝てず寧ろ自分が真っ先に思い付いた択が正解だったりとどうしたらいいのかがまるで掴めない

誰か構築かアドバイスください;;

【ORAS】s8 2100達成構築【シングル】

はいどうもファリアです

今期も2100に乗ることが出来ましたので結果報告とパーティー紹介をば

今期は画像から少し伸びて2140が最高レートとなりました
皆が2200とか2300とかいっちゃうから雑魚でしかないですがまぁ今までの最高レートなので嬉しくはあります

前期よりは安定して2100付近で戦えたんじゃないかなという感じがしてます

パーティー紹介に移る訳ですが前期と同じ構築を改良した物となっていますので改良点だけ追記という形にさせてもらいます


前期の構築記事

http://faliadesu.blog.fc2.com/blog-entry-1.html?sp


ではパーティー紹介です


ガルーラ@メガ石


意地っ張り


きもったま→親子愛


メガ前実数値:181(4)-161(252)-100-54-100-142(252)
メガ後実数値:181-194-120-72-120-152

捨て身/グロパン/噛み砕く/不意討ち


前期と変わらず
グロ炎pなりのがいいんじゃないかなとは思うのですが使っててこいつが一番しっくり来ているので続投



キノガッサ@襷


意地っ張り


テクニシャン


実数値 135-193(204)-107(52)-65-80-122(252)

タネガン/封じ/マッパ/胞子

前期との変更点その1
普通の意地ガッサ、マッパ2耐えするやつ
ガッサ使うならこの調整しかないと思っているのでこれにしたが最速だと安心して動けるなぁと思ったことが何度かあるのでそっちもいいかもしれない
ガッサを入れた理由が強そうだったからってくらい適当に入れたのですがしっかり強く申し訳程度の催眠対策にもなっていたのでこれでいいのかなという感じがしています

タネガン5発当てるガッサの強さはやばい



クレセリア@ゴツメ


図太い


浮遊


実数値:227(252)-73-189(252)-95-150-106(4)

サイキネ/月の光/スキスワ/どくどく

前期と変わらず
相変わらず強かったですが少し今期はウルガやスイクンが増えていたため出す機会は少なかったように感じます
こいついれないと対ピクシーをどうしたらいいかあまり分からないのでピクシー入りにはよく投げます



サンダー@チョッキ


控えめ


プレッシャー


実数値:191(204)-×-105-179(140)-116(44)-135(120)

10万/ボルチェン/めざ氷/熱風

前期と変わらず
相変わらずの神ポケっぷりを発揮してくれました
ただ最近マンムーやバナなどが増えているようなので動きづらさは少し感じました
相棒的存在ですね



チルタリス@メガ

控えめ


しぜんかいふく→フェアリースキン


メガ前実数値 181(244)-76-117(52)-103(28)-142(132)-107(52)
メガ後実数値 181-103-137-147-142-107

ハイボ/文字/毒/羽休め

前期との変更点その2
今まで苦しかったリザにどちらであっても勝てるというのと毒を持っていて耐久ができる、面倒なバシャサンダーに優位をとれる
とかなりこのパーティーに合っているなと思い入れました
実際バシャサンダータリスと選出すると
バシャサンダーナットスイクンランド
のようなパーティーに対して凄く安定して勝てたので正解だったかなと思います
ただこの振り方だとスキンハイボとは思えないくらい火力がでないのでもう少し振ってもいいかもしれないです



バシャーモ@珠


無邪気


加速


実数値:154-135(4)-90-162(252)-81-145(252)

飛び膝/オバヒ/めざ氷/守る

前期と変わらずの妥協個体
ツモりなおそうと思ったのですが5BOXやって出なかったのでこいつでやってました
相変わらず強いですが身代わりマンダ、耐久に振った悪巧み化身ボルト、その他にも身代わり持ちやs操作ができるポケモンが増えた印象を受けたのでそろそろ通用しなくなってくると思われます


4シーズンずっとこの構築を使ってきましたがそろそろ限界みたいなので来期は違うパーティーで潜ってみることにする予定です

2100こそ行けるものの上手く伸びていかないのでより安定させるような構築にする予定です…がまぁこの構築がそもそも安定してないのでそれなりのものしか作れないと思いますが結果が残りましたら記事をあげるつもりなので次回の記事で良いものを上げられるように頑張ります



毎度毎度拙くて申し訳ないです




それではノシ


【第30回】予選突破 ベスト32構築【シングル厨】

少し遅くなってしまいましたがシングル厨予選突破構築の公開です

予選戦績8-3
予選で凄い安定感のある戦いができたので自信になりました
実は先にあげさせてもらっているレートパと全く同じ構成なので投稿が遅くなりました

↓そのレートパの構築記事

http://faliadesu.blog.fc2.com/blog-entry-1.html?sp


2回目のオフで予選突破出来たのはとても嬉しかったです
次は優勝構築として記事をあげられるように頑張ります


ではノシ